Przegląd ćwiczeń

SeeMe zawiera wiele gier/ćwiczeń z całym szeregiem parametrów i poziomów. Poniżej załączamy krótki opis każdej z gier.

Przegląd gier/ćwiczeń systemu SeeMe

SeeMe zawiera wiele gier/ćwiczeń z całym szeregiem parametrów i poziomów. Poniżej załączamy krótki opis każdej z gier. Aby szybko przejść do opisu konkretnej gry – proszę użyć linków poniżej:

WarmUp jest zestawem 3 prostych gier, które mają na celu zapoznać pacjenta z technologią zastosowaną w systemie. Pacjent obserwuje jak jego fizyczne ruchy oddziałują na obiekty zawarte jedynie w grach.

W grze Cleaner pacjent ma za zadanie wyczyścić serię okien. Czyszczenie odbywa się poprzez ścieranie wirtualnego brudu. Pacjent ma wyczyścić jak największą liczbę okien w zadanym przez terapeutę czasie. W grze Cleaner obszar, który pacjent ma czyścić może być precyzyjnie kontrolowany. Przykładowo – jeśli pacjent nie jest w stanie czyścić lewej strony okna – możemy zabrudzać jedynie prawą, a dopiero z biegiem czasu powiększać zabrudzony obszar.

W grze Ball pacjent ma za zadanie odbijanie wirtualnych piłek, które lecą w jego kierunku z różnych stron. Terapeuta ma możliwość wprowadzenia bodźców negatywnych – mających tutaj postać wirtualnych butów, których pacjent ma unikać. Terapeuta może kontrolować też częstotliwość wysyłania obiektów, ich prędkość, kierunki, itp.

W tej grze wirtualne piłki pojawiają się losowo z lewej i prawej strony pacjenta. Pacjent ma za zadanie dotknąć (zbić) piłkę w wyznaczonym przez terapeutę odcinku czasu. System zachowuje skuteczność oraz czasy potrzebne pacjentowi na zbicie piłek.

W grze Raft pacjent steruje wirtualną tratwą poprzez ruchy własnego ciała. Celem gracza jest zbieranie ryb. W wyższych poziomach dodano pływające beczki, które pacjent musi omijać.

W grze Maze pacjent ma za zadnie przepchnąć obiekt przez wirtualny labirynt. Stopień skomplikowania labiryntu jest kontrolowany przez terapeutę.

In Space task, space ships appear randomly in the player surroundings. The task of the subject is to shoot them before they are to close. The system records the accuracy and range of motion.

Virtual Interactive Shopper jest grą, w której pacjent musi radzić sobie z sytuacjami życia codziennego, które napotyka się przy okazji robienia zakupów. Moduł ten mierzy zdolność pacjenta do zapamiętania - ustalonej przez terapeutę – listy zakupów, zdolność do wybrania sklepu, znalezienia potrzebnych produktów na półkach, itp. Moduł Virtual Interactive Shopper jest kupowany osobno – jako dodatek do systemu SeeMe.

Krótkie podsumowanie

Wirtualna Rehabilitacja

To nowoczesne podejście do rehabilitacji, które dla pacjenta może być równocześnie zabawą. Z psychologicznego punktu widzenia - taka forma treningów przynosi wiele pozytywnych efektów, które skutkują wzmocnionym zaangażowaniem pacjenta w terapię i lepszymi jej wynikami. Więcej informacji na stronie SeeMe Rehabilitacja.